Graficy w pracy
Na początku praktyk robiliśmy projekt realistycznego modelu donuta. Projekt miał nas zapoznać z wszystkimi podstawowymi funkcjami programu Blender oraz nauczyć nas teksturowania i shadingu.
W kolejnych dniach zaczęliśmy pracę nad naszym głównym projektem, którym było wykonanie krótkiej animacji 3D. Na początku każdy z nas zaprojektował swoją postać, a następnie zaczęliśmy je modelować. Powstało wiele ciekawych pomysłów – zaczynając od ludzika z Minecrafta, a kończąc na kosmicie.
Samo modelowanie poszło nam dosyć sprawnie. Co prawda mieliśmy kilka trudności podczas pracy, jednak udało nam się je rozwiązać, co rozwinęło nasze umiejętności radzenia sobie z problemami. Następne dni upłynęły nam na tworzeniu rigów (specjalnych kości, które pozwalają animować modelem) i ich optymalizacji, aby sprawnie poruszać naszymi postaciami.
Potem każdy z nas animował postacie według swojego pomysłu. Również na tym etapie napotkaliśmy trudności, ale poradziliśmy sobie z nimi, ucząc się w ten sposób podstaw animacji. Później nadszedł czas na dobór tła do naszej animacji. Następnie nagraliśmy się na greenscreenie z profesjonalnym oświetleniem, po czym nagrany klip wrzuciliśmy do programu, usunęliśmy tło i umieściliśmy siebie w naszej animacji. Na koniec został nam tylko render.
Przez ostatnie dwa tygodnie nauczyliśmy się wiele – od przypomnienia sobie podstaw Blendera po bardziej zaawansowane funkcje, animację i montaż filmów. Pomimo trudności nasza praca się opłaciła i wszystkim się spodobała. Wielu z nas przekonało się do tego programu i zabierze wiedzę zebraną w Schkeuditz do Polski.
Jakub i Fabian









